APÊNDICE B
ALGUMAS NOTAS SOBRE A QUEDA DE GRAVES E O LANÇAMENTO
DE PROJÉCTEIS
B.1 A queda dos graves com resistência do
ar
Vamos considerar dois modelos que descrevem de maneira
diferente a força de resistência do ar sofrida por
uma esfera.
Modelo A: Considera-se o fluxo laminar: As moléculas
do ar afastam-se lentamente, dando lugar ao corpo. As camadas
de ar deslizam umas sobre as outras.
Modelo B: Considera-se o fluxo turbulento: As moléculas
afastam-se violentamente, deixando um remoinho atrás do
corpo.
| B.1.1 MODELO A
Força de resistência linear na velocidade
A equação do movimento é:
m dv/dt = P - A v, (B.1.1.2)
com P = mg e A = 6p h r = a r, (B.1.1.3)
para uma esfera de raio r, sendo h a viscosidade do meio (ar).
Esta é a fórmula de Stokes: a dedução faz-se a partir das equações para o movimento laminar num fluido viscoso.
As constantes são
h (ar) = 18,325 kg m-1 s-1, (B.1.1.4)
a = 6p h =3,1 . 10 -4 kg m-1 s-1 . (B.1.1.5)
| B.1.2 MODELO B
Força de resistência quadrática na velocidade
A equação do movimento é:
m dv/dt = P - B v2 , (B.1.2.2)
com B = (CD/2) r2 = b r2 , (B.1.2.3)
para uma esfera de raio r, sendo a densidade do meio (ar). A justificação desta expressão pode fazer-se de forma qualitativa. A figura mostra a secção de ar atravessado por uma esfera durante o intervalo de tempo t:
Mar v /t = v2 r2 (B.1.2.4) |
| MODELO A
A velocidade terminal da esfera é:
com Exemplo: A gota de óleo na experiência de Millikan. | MODELO B
O factor CD / 2 significa que algumas moléculas não atingem a velocidade v.
Normalmente, toma-se CD = 1 / 2.
Fazendo (ar) = 1,15 kg m-3, (B.1.2.5)
virá: b = 1/4 = 0,9 kg m-3. (B.1.2.6) A velocidade terminal da esfera é
Exemplo: Uma pequena pedra. |
B.1.3. Tratamento analítico do modelo A
a uma dimensão:
Considere-se o modelo A (fluxo laminar) para descrever o movimento unidimensional de queda de uma esfera. A esfera parte com velocidade nula.
m dv/dt = mg -Av (B.1.3.1)
dv/dt = g - (A/m)v. (B.1.3.2)
Seja A/m = c = constante:
dv / (g - cv) = dt. (B.1.3.3)
Integrando ambos os membros:
- 1/c ln (g - cv) = t + D, (B.1.3.4)
com D = constante. Então:
ln (g - cv) = - c (t + D) (B.1.3.5)
g - cv = e -c(t + D)= e -cD e -ct. (B.1.3.6)
Para t=0, vem g = e -cD . Logo:
g - cv = g e -ct. (B.1.3.7)
Resolvendo em ordem a v:
v = (g - g e -ct) / c (B.1.3.8)
Integrando ambos os membros de ds/dt = (g - g e -ct) / c, vem:
s(t) = (g/c) t + (g/c2) e -ct + E , (B.1.3.9)
com E = constante.
Podemos determinar E considerando t =0
0 = 0 + g/c2 + E, (B.1.3.10)
E = - g/c2
Então, a expressão do espaço percorrido em função do tempo, para um objecto esférico que cai em fluxo laminar é:
s(t) = (g/c) t + (g/c2) e -ct - g/c2 . (B.1.3.11)
A expressão equivalente para o modelo B (fluxo turbulento) é (Coulter 1979):
s(t) = vt2/g ln (cosh (t/) ), (B.1.3.13)
com vt = (mg/B)1/2 e = vt/g.
NOTA: Usámos a expressão analítica B.1.3.13 para controlar os erros na simulação computacional da queda de um grave no programa "Pisa" (Apêndice D). Não registámos discrepâncias significativas entre os resultados da simulação e os cálculos obtidos analiticamente.
B.2 Lançamento de projécteis
Consideremos o lançamento de um projéctil
a duas dimensões num campo gravítico uniforme, sem
resistência do ar.
| Segundo o eixo Ox' | Segundo o eixo Oy' |
|
ax = 0 (B.2.1)
vx = v0x (B.2.2)
vx = v0 cos (B.2.3)
x = x0 + v0x t . (B.2.4)
Alcance = x max (x para y = 0)
0 = v0y - 1/2 gt2
t = (2v0 sen ) / g . (B.2.9)
xmax = (v0 cos . 2 v0 sen ) /g =
= 2 v2 sen cos / g.
Então: xmax = sen (2 ) v2 / g . (B.2.10)
| ay = g (B.2.5)
vy = v0y - g t (B.2.6)
vy = v0 sen - g t (B.2.7)
y = y0 + v0y t- 1/2 g t 2 . (B.2.8)
Altura máxima = y max (y para vy=0)
0 = v0 sen - gt
t = v0 sen / g . (B.2.11) ymax= v sen (v0 sen / g) -
-1/2g (sen2 v02) / g2 ,
ou seja
ymax = (sen2 v02) / g - 1/2 (sen2 v02) / g .
Então: ymax = (sen2 v02) / 2g . (B.2.12)
|
B.2.1 Relação entre xmax e h
Consideremos o lançamento de um projéctil
sem resistência do ar (Brown 1992). Tem-se:
x = v0 cos t (B.2.1.1)
y = h + v0 sen t- 1/2 gt2 (B.2.1.2)
Resolvendo a eq. (B.2.1.1) em ordem a t e substituindo o valor de t na equação (B.2.1.2), com y = 0 vem:
x = (v02 / 2g) {sen 2 + [sen2 2 + (8gh / v02) cos2 ]1/2 } (B.2.1.3)
Fazendo dx/d = 0 na eq. (B.2.1.3), obtém-se o valor max, que é o valor de para o qual o alcance assume o valor máximo, xmax.
Resulta: cos 2max = (gh / v02) / [1 +(gh / v02)] . (B.2.1.4)
Portanto:
xmax = v02 ( 1 + 2 gh / v02)1/2 /g . (B.2.1.5)
Para h = 0, xmax = v02 /g.
B.2.2 Relação entre xmax e max
.
Resolvendo a eq. (B.2.1.5) em ordem a v0
e substituindo o resultado na equação (B.2.1.3)
com x= xmax e = max, chegamos a:
xmax = h tg 2max . (B.2.2.1)
B.3 O código fonte do programa DARDO
10 'DARDO - CARLOS FIOLHAIS E JOÃO PAIVA 1991- Versao CGA
20 'Dep.Fisica da Universidade P-3000 Coimbra
30 CLS : SCREEN 2
40 LOCATE 3, 10: PRINT " DARDO ";
50 LOCATE 4, 1: PRINT "Carlos Fiolhais/Joao Paiva - Dep. Fisica da Universidade- P-3000 Coimbra"
60 LOCATE 15, 4: PRINT "Prima qualquer tecla para continuar": I$ = INPUT$(1)
70 CLS : SCREEN 9
100 PRINT "Tem 3 tentativas de lançamento do dardo!"
102 PRINT " "
103 n = 0 'n = numero de tentativas'
140 T = 0: DT = .01: at = at! 'valores dos parametros'
150 n = n + 1: z = n - 1: COLOR z * 3 + 5, 6
160 IF n = 4 THEN LOCATE 25, 39: INPUT "FIM! OUTRA VEZ? 1- SIM; 2- NAO", m: IF m = 1 GOTO 70 ELSE END
165 v = 30'velocidade inicial em módulo'
167 LOCATE 2, 17 + 24 * z: PRINT n: LOCATE 2, 5 + 24 * z: PRINT "Lançamento"
170 LOCATE 4, 5 + 24 * z: INPUT "Gravidade(1, g=9.8)", g1: g = g1 * 9.8
175 LOCATE 5, 5 + 24 * z: INPUT "Resistência(1,terra)", at1: at = at1 * .00145
178 LOCATE 6, 5 + 24 * z: INPUT "Altura inicial=", AI
179 LOCATE 7, 5 + 24 * z: INPUT "Ângulo de tiro=", f
180 VX = v * COS(f * 3.14159 / 180) 'calculo de vx inicial'
190 VY = SQR(v ^ 2 - VX ^ 2) 'calculo de vy inicial'
200 x = 0: y = AI 'posiçao inicial'
220 LINE (0, 290)-(640, 290)
230 VX = VX - (at * v * VX) * DT 'calculo de novo vx'
240 x! = x!: x = x + VX * DT 'calculo de novo x'
250 VY = VY - (g + at * v * VY) * DT 'calculo de novo vy'
260 y = y + VY * DT 'calculo de novo y'
270 v = SQR(VX ^ 2 + VY ^ 2) 'calculo do modulo da velocidade'
280 T = T + DT
290 PSET (x * 5, 290 - y * 3): IF g = 0 THEN LOCATE 8, 5 + 24 * z: PRINT "Até amanha...": IF y > 50 THEN GOTO 150: ELSE GOTO 300
300 LOCATE 9, 5 + 24 * z: PRINT "x=", x: IF y < .1 THEN : IF x < 125 AND x > 1.6 AND y < .1 THEN LOCATE 22 + z, x / 1.6: PRINT n: GOTO 150 ELSE GOTO 150
310 GOTO 230